まず、電磁制御(比較的初期の技術)の使用は、主に電磁石を使用してボールの落下位置を制御します。
第二に、風速制御の使用は、エクステンションがポイントを押した後、圧力ポイントのステータスをホストに送信するためのデータラインがあり、ホストが圧力ポイントに応じてブロー時間を適切に遅らせることを意味します(ディスク速度が提供されている場合)風速は一定速度で、どちらも不変です)そして、要求が出された場所にパイプがあり、制御の目的を達成するために、要求は特定の回転数で強制的に吹き飛ばされます。
第三に、インテリジェント制御の使用もデータラインを使用して圧力スコアデータを入力し、ホストはそのデータに従ってボール数を計算します。インパクトポイント制御の使用(この技術は現在の衛星回復理論から発展したものです)私はあなたに以下を与えます
詳細な紹介として、ルーレットマシンプログラムのインストールの形成時間を紹介します。
(1)1つ目はマグネトロンです。この種の制御は比較的原始的で、約4年前に利用可能でした。2つの特定の方法があります。1つは、ディスクを特殊なディスクと特殊なフェライトボールに交換することです。外観。ディスクの電圧は通常とは異なりますプレートは同じですが、内部の各ボール番号の後ろに電磁コイルがあり、プレートの下にカーボンブラシがあります。カーボンブラシを介して、約80ボルトの電圧がコイルを巻くと、顧客の圧力ベットが自分で観察されます。リモコン付きリモコンで、大、小、シングル、ダブルのリモコンができます。 4つ(リモコン受信機はディスクに配置されています)ですが、外力があると精度に答えられない場合があります。もう1つは、地域制御のためにいくつかの衝撃点の下に電磁石を設置することです。原理は前のものと同様です、この制御方法はすでに排除されています、その利点は価格が比較的安いことです、制御シングルとダブルはより正確です、他は良くありません、欠点は制御が鈍いことです、そして多くの欠点があります(たとえば、リモコンはプロの古い千人がリモコンを逆にするために使用します。デバイスがコピーされた後、上司がお金を失う可能性があります)は、ポイントを獲得するためにゲストを監視する必要があります。ゲストが感じやすいので、使用はお勧めしません。
(2)風の制御:これは中国で最初のセミインテリジェントマシンで、風を使ってボールを押し下げます。具体的な方法は、プレートの下に別のファンを取り付け、銅パイプを使用して風を出口に導くことです。ボールの滑走路の反対側には、ボールを検出するための光検出器がボールの開口部の上にあります(もちろん、これらは隠されており、外側からは見えません)。まず、顧客のスコア状態がデータラインでホストに送信された後、ホストはブロー時間を適切に戻し、ボールをプレーします。ディスク速度とボール速度は固定されています。2回の空気追加ファンが始動します。ボール出口での衝撃点でボールを強制的に吹き飛ばし、このときディスクの位置をゲストが押さない位置に向けるだけです。または、圧力点が少ない場合、この制御方法の利点は、制御が正確であり、精度が1ボールであるということです。つまり、1〜24を完全に押すと、マシンは0番になります。欠点は外力があり、落下するボールは常にポイントであり、吹く空気の音を隠すために音楽を増やす必要があります。逸脱するのが好きな場合は、8時間ごとに1回程度デバッグするのが最適です。 。
(3)スマートカード制御:これは最初の純粋なインテリジェントマシンであり、すべての拡張ハードディスクが取り外され、コンピュータボードがisaインターフェイスにインストールされ、ホストは同じです。アップラインとダウンラインの2つのデータラインがあります。ブローリクエストの中心を特殊なものに変更しますが、この種のマシンも元のマシンと同様に、まずホストにデータを送信し、ホストの動作に応じてブロー時間を適切に変更してリクエストを制御します。 。ディスク速度と風速が一定であることが前提です。本機は自動補正機能を備えており、衝突点をデバッグする限り、頻繁にデバッグする必要はありません。あるポイントを上げ、ボールが弱いときにそのポイントを打ち、ディスクと協力してコントロールの目的を達成することです。利点は、コントロールがよりインテリジェントでユーザーフレンドリーであり、ゲストが勝つか負けるか、上司が安定した利益を上げることができることです。欠点は、変更するものが多すぎて、画像が少し異なることです。
(4)ヒットポイントルーレットマシン:この種のルーレットマシンは、リスクコントロールマシンを改造したもので、低コストで広告が大きく、戦闘距離はルーレットマシン市場の約70%です。2つのエア追加を削除しただけです。次に、6つのヒットポイントをより大きなものに置き換え、シャーシを持ち上げ、常に1つのポイントをヒットします(ポイントが少し長い場合は、ほぼトラックの一番上にあります。愚か者でも見ることができます)。このマシンの利点は、価格が安いこと、100ゲーム以内で問題がないこと、そして将来的にはわからないことです。不利な点は、ボールが遅すぎて、常に少し打つことです。ポイントが長時間変更されると、ゲストは、間違ったポイントをヒットするなどの自動修正機能がないことに簡単に気付くでしょう(電圧の変化や機械の故障による)、制御は正反対です。ゲストプレスは何です。広告が良いので多くの人が購入しましたが、効果は定かではありません。