1.時刻
これは主に、ゲームをプレイするのに十分な時間が必要であり、他の人も十分な時間が必要であることを意味します。そうしないと、人々が不安定になり、感情の変動がうまく機能しなくなります。もちろん、天気も気分に影響します。
2.地理的な利点
それは主に3つの中のあなたの席を指します。弱い上院と強い下院はあなたの最高の位置です。強い上院は家主になるチャンスを破壊し、弱い下院はドアを守る力がありません。もちろん、良い地理的環境はあなたのプレーのレベルを助長します。
3.人と人
それは主に他人とあなたを指します。他人は共犯者であってはなりません。あなたは健康で気分が良くなければならず、周りにはおしゃべりな人はいないはずです。次のタイプの人々は賭けてはいけません:
1.お金がない人:いくつかの手を失って借金をするのは退屈ですが、あなたが彼に負ける可能性は高いです。
2.スキルの低い人:ウィットと戦う楽しみを楽しむことができず、しばしばそれに苦しんでいます。
3.熟練しすぎている人:あなたを大幅に上回っている人を指し、長時間賭けると負けますが、良い学習対象です。
4.勝ち負けを真剣に受け止めている人:勝ち負けは幸せではありません。
5.ブランドなし:しばしばささいなトリック(不正行為)に従事します。
6.嫌いな人:せっかちすぎる人(この種の人はお金を失うとイライラし、絶えずあなたを促し、おそらく彼の心理戦)、話しすぎる人(あなたの感情を妨げ、あなたの思考を妨げる、解決策を扱う:彼は彼の、あなたはあなたを打ち負かす)、あなたの敵(あなたは感情的かもしれない)と言った。
7.あなたの財源に見合っていないカジノに参加しないでください(失う余裕がなく、プレッシャーが大きすぎてパフォーマンスのレベルに影響を与えないため、またはあなたの富と富を気にしないため、軽く取って、たくさん失う)。
4.戦略:ゲームの一般的な理解
1.勝ち負けのメカニズム
①画期的な理論:54枚のカードのデッキは元々家族であり、司令官と副司令官+ 4軍であり、2つに分割された後、2つの軍は互いに対峙し(2人が戦う)、3つに分割された後は戦争です3つの王国のうち、それぞれがマスターであり、お互いにカバーブレイクアウト(大小)があり、最初に完全に撤退した方が勝ちます。非攻撃的なゲーム、慈悲深いゲーム-大小!
知らせ:
●大小は大小でしか達成できません。1回のドラッグと2回のドラッグが成功するとは想像しないでください。たとえば、家主が1組の天国カードと2ラウンドの小カードを持っている場合、勝ちたいのなら、サイズを完全に合わせる必要があります。
●真ん中のカードはあなたが包囲から抜け出し(自分を救うためにカードを避けます)、運は他人に依存するので、真ん中のカードが盾の焦点であり、対戦相手は小さなカードを当てにしません。 Tianpaiは助けを必要としませんが、機会が必要です。
スカイカード:特定のカードタイプの中で最も高いカードを指します。
●天パイはダイナミックなコンセプトで、お互いに食い合うことでサルを王様と呼びます。そのため、現在の天パイと潜在的な天パイがあり、知識も豊富です。
●スカイカードタイプのカード数が少ないほど、1枚などの方が多く、一般的にカード数が多く、受け取りやすいです。
●一般的に、各家族は1〜3セットの天パイを持っています。
●知らず知らずのうちにカードを捨ててしまう方もいらっしゃいます。
●農民の手札は家主の手札の天国カードである必要があります。
●相対的に言えば、ランドカードはそれだけでは再生できないカードであり、小さなカードと見なすことができます。
②HuPai理論:勝利のメカニズムはHu Paiにあります(麻雀勝利マシンと統合されていますが、トランプの扱い方をどのように理解しますか?)。もっと聞くのが最善であり(複数の自然なカードのセットから急いで出るということを指します)、走って乗るのが最善です。
③方程式理論:カードが配られた後、結果(解決策)は客観的に決定されますが、他の2人のプレイヤーは手札のカードを知らず、境界条件が不明(2人のプレイヤーがプレイするときに決定される)であるため、正確に解決することはできません。 、ゲームセックスの楽しさを増します。基本的な方程式は、x(上院)+ y(下院)+ z(定数である自己)= 4(カード)であり、カードがプレイされるにつれて、境界条件が徐々に決定されます(カード除去の知識が必要です)追加、下記参照)、そして他の2つ家の手も徐々に決定されます。コンピュータがプログラムされている場合、それは非常に高レベルのゲームを作ることができます(メモリと計算はコンピュータの強みです)。 3D落下ボール(54ボール)の物理モデルを作成しました。これは後でリリースされます。実際、すべてのカードゲームは高レベルにプログラムすることができます(それは論理的な数学に要約されます)。
最終的に失うお金の大部分は、間違えた数枚のカードにあるはずです。ほとんどの場合、誰もが平等なチャンス(良い転生と悪い転生)を持ち、勝者または敗者は大きくありません。勝ったときは、結果を拡大することに注意し、特に結果を保持するように注意してください。負けたときは、急いではいけません。急いで、辛抱強く、ゆっくりと稼いでください。あなたがすでに低いポイントにいるとき、そして次の段階はあなたのカードパワーの回復です。あなたが勝つか負けるかに関係なく、時間内に終了することに注意を払ってください、彼らはあなたがある程度ギャンブルに適しているかどうかを決定します。
2.カードの分割
①必然局
●必然的にゲームに勝つ:最終決定権があり、負けると他の人に脅迫されます。それ以外の場合、ゲームを必勝ゲームと呼ぶにはどうすればよいですか(カードをチェックする必要があるプレーヤーは偶発的なゲームでなければなりません)。必然的な勝利を失わないように注意してください。
●必然的に負ける:他の人が最終決定権を持ち、間違いを犯したときにチャンスを与えてくれます。必然的にできるだけ少なく失う。
②不測の事態
それはあなたが勝つか負けることができることを意味し、双方が最終決定権を持っています。ほとんどのラウンドはこのようなもので、巧妙に設計されており、最も多くのスキルを使用するラウンドでもあります。農民は行動を調整する必要があるため、戦うのはより困難です。多くの場合、合計の強さは家主の強さよりも大きいですが、彼らは互いに従属しておらず、協力してエラーの可能性を高めることしかできません。 。
3.プロセス部門
①開始:1〜2ラウンド。現時点では、カードの数が多く、対戦相手の警戒心が弱く、大きなカードを使い始めるのは簡単です。各パーティのスターティングカード(ポイント)に注意してください。
②ミドルゲーム:3-4ラウンド。少なくとも、対戦相手がゲームに参加するのを防ぐために、相手の手に2つの難しい手ができるまでプレイします。
③エントリー:5-6ラウンド。ドローを基準として、ゲームに突入する方法(Huカード)と自然にゲームに参加する方法(実行中)の2つの方法があります。
ハンドタイプに入る可能性の分析:
1 = 1
2 = 1 + 1、2
3 = 1 + 1 + 1、1 + 2、3
4 = 3 + 1、2 + 2、4
5 = 4 + 1、2 + 3、5
④エンディング:急いでカードを見せないでください。爆破した後、共犯者から送られてくることがあります。
知らせ:
●工程はラウンドで行われます。カードは、誰もラウンドしたくないまで配られます。
●勝敗は主に6ラウンド(合計3人)で決まりますが、5ラウンド中の対戦相手は警戒するか封じ込める必要があります。
●勝者は最終ラウンドのチャンスをつかむことであり(速く走るようなものではありません)、決定的なラウンドに勝つには十分なので、時にはそれを手放して最後のラウンドを切り落とすことがあります。
●時計回り(バトルラウンド)数が少なく、ビッグカードやストレートがプレイされます。
●一般的に、カードの種類が異なればお互いの戦闘に参加することはなく(カードの数が厳密に等しいため)、爆弾はどの戦闘にも参加できます。このようにして、戦闘の形成は基本的に決定され、強いものと弱いものがあります。
4.カードパワー部門
●基本的なカードパワー分割:
①ビッグ:キング、2、A。ビッグネームはタイミングを間違える傾向があります。
②中:10、J、Q、K。シールドフォーカス。
③小:3、4、5、6、7、8、9。小さな手は、手のタイプを間違える傾向があります。カードカウンティングは、小さなカードを仕上げる方法に焦点を当てています。
●総合カードパワー部門:
①Da+Shun(ここではラウンド数が少ないことを意味します):攻撃できます。
②素晴らしいまたはスムーズ:勝者は不確かで、最初の人が勝つことができ、適切な待機(患者)が必要です。
③大きくない+悪い:あなたは不審な兵士になるか、火力を引き付けるために戦いに突入することができます。
5.カードタイプの分割
①シングル:最も基本的で最も効率の悪いカードタイプ。
②ダブル(ジョイントペア):ベーシックハンドタイプ
③スリー(トリプル):高効率カードタイプ
④フォーフォーツー(フォーフォーツー):最もパワフルなカードタイプ。一般的に、1回の揚げる確率は約50%、2回の揚げる確率は約10%です。
⑤ファイブ(ストレート):高効率ハンドタイプ
●カードタイプの関係の原則:
①カードタイプのルール:1グラム4、2グラム3、3グラム2、4グラムシュン、シングルとしてシュン。
②手のタイプの同じ方向のルール:3つの手のタイプはより一貫している傾向があります。
③カード型変換ルール:数回、2 = 1 + 1(ビッグシングルまたはストレート)、3 = 2 + 1(ストレート)、4 = 3 + 1(ストレート)、5 = 1 + 1 + 1 + 1 + 1(大量注文の場合)。時々、それは意図的に対戦相手のカードタイプを強制し、他のカードのための自然なカードの機会を作り出し、そしてまた対戦相手のラウンドを増やします。
④カードの組み合わせの原則:理論上、最も少ないラウンドが最も合理的な組み合わせです。フォーメーションは戦闘中に混乱しますが、フォーメーションを維持し、他の人に導かれないようにする必要があります。タイプ。
6.プレーヤーレベルの分割
①初級:基本的な遊びだけを理解する。
②中級:基本的なスキルを理解し、カードが良ければ基本的に勝つことができます。注:中級レベル以上のプレイヤーの場合、高レベルはファイティングカードには適していません。
③上級:状況を明確に理解し、総合的なカードを保管してください。あなたのプレースタイルが客観的なポーカーゲームでプレーする方法とそれほど変わらないことが多い場合、それはあなたがほとんどミスを犯していないことを意味します。つまり、あなたはマスターと見なされます。
④スーパー:全体の状況を正確に把握し(100%把握ではなく、判断確率の問題があります)、上級レベルと大差ありません。
5.キャンペーン:ゲームの基本原則
1.基本的な演奏スキル
勝敗はアウト(アウト)カードだけで決まります。ラウンドの理論によれば、スタートラウンド、ミドルラウンド、エンディングラウンドのスキルの3つの側面があります。知識(質問)は、ほとんどの場合、ラウンドの最初と最後、および中間(ブロック)にあります。一般的に、各家には特定のカードと偶発的なカード(プレイできるかどうかに関係なく)が数枚あり、勝ち負け、変数は大きくありません(複数のノードによって制御されます)。正しいものを選択してください(対戦相手がミスをして再びあなたにそれを与えない限り)機会)、あなたは動きとともに動きを変える必要があります。
①開始ラウンド:取引スキル、取引の種類と規模の点でスキルがあります。
●手を返すという原則:最も基本的な原則。
●ショートを攻撃する原理:相手の弱いハンドをプレーする。
●予防の原則:最初のラウンドで他のプレイヤーがそれを望まない場合など、他のプレイヤーをシャットダウンする方法を検討することがあります(次のプレイヤーは大きな違いのあるカードをプレイするのを嫌がり、次のプレイヤーはそれを打ち負かすことができません)もう一度)、他の人にチャンスを与えないでください。
●ゲームに参加する前に、スモールシングル、ダブル、トリプルなど、他の人が利用できるチャンスの少ないカードをプレイしてください。
●離れられないときは、スカイカードを簡単に投げないでください。
②中級:カードスキルを回避(ブロック)します。
●小(中)をブロックするために大量に消費するため、費用対効果が非常に高くなります。
●対戦相手の大きなカードをいっぱいにして、相手に話させないようにします。
●行ける時は危険なストレートを取ることができます。
③エンディングラウンド:プレスカードスキル。
●差が大きくない場合(特に差が1レベルの場合)、できれば必要です。もともとは流れるようなゲームデザインでした。
●緊急の原則。
●カードを少なくする人の原則。
●ビッグカードプリエンプトの原則:同じビッグカードとスモールカードを持っている最初のプレーヤーはビッグカードであり(3と4は当てはまりません)、エントリーステージでの重要な動きです。
●共犯者カードを押さないようにしてください(軍全体が全滅したり、共犯者計画が破壊されたりしやすい)。
●早い段階でハンディキャップが得意(未調整、寧元が待つ、またはまっすぐ)、後の段階でつかむのが得意です。
④出てこないスキル:自分の番になるたびに、欲しいかどうかの選択があります(最も単純なものは選べませんが、あまり楽しく表現することはできません。兵士を疑うスキルです。 )。強いスキルポイント。
●対戦相手が少なく、手持ちのコントロールが1セットしかない場合は、相手を外すと最後の動きで倒されます。
●対戦相手が複数のナチュラルカードを続けてプレイする場合、通常は空にして最後の1枚だけをプレイするため、対戦相手がナチュラルカードを残すのは惨事です。
●共犯者が急いでいるときは、邪魔しないでください。
2.キャラクターの特殊スキル
①家主:大家さんの態度と全体の状況を把握できる能力を持ち、できるだけ家主になるように心がける必要があります(一般的に、勝率は50%以上で、家主になる頻度は約33%)。
●カードが必要な場合は、カードの不足を分析し(あまり賭けないでください)、ホールカードの賭けを少なくする必要があります。プレーする人と負ける(勝つ)人のためのホールカードがあります。
●ピックアップとヒットの選手は、ほとんどがマスタースタイル(強い自信)です。
●トップダウンさせます(優れた力を集中させるという原則も反映しています)。
●家主は打撃が強く、投機的ではありません。
●家主は、天体以外のカードの申告と倍増を恐れています(誰も送らない)。
●家主にはシールドタスクもあります。
●家主は最初に1日のカードを再生します。
②農民のシャン:主な責任は防御であり、厳重に警戒する必要があります(希望がない場合はカードタイプを削除する必要があります)。始まりと終わりがあります。
●ディフェンスコア:ドローや勝つチャンスを与えないでください。致命的なミスは1つだけです。
●シールドは原則として大から小まで実施されます。
●カードを報告するときは、ダブルではなくシングルを維持するようにしてください。
●注文時に防御タスクが完了し、小さいものを先に残しておく必要があります(一番上の爆弾を除く)。
●はっきりしたら、共犯者に爆破する機会を与えましょう。
③下層農民:主な責任は攻撃することです。農民が(緊急に)前進しないことは不可能です。
●人を送るスキルを習得する:一度に1、2、3を送ってみてください(小さなカードを保持するように注意してください)。
●家主に壁を飛び越えさせないようにしましょう。
更に:
●農民は、待ちわびたり、会ったり、依存したりせず、自主的に戦い、協力し合います。行く機会があれば、毅然とした態度で取り組む必要があります。
●通常、下位家族(完成)には小規模農家はいないが、上位家族(完成)には大規模農家が不足している。
●農民はより投機的です。
3.カードの記録スキル:主な目的は、手札のどのカードがナチュラルカードにアップグレードされたかを判断することです。
●3、7(3456が壊れている)、10(JQKAが壊れている)、A、2、王を覚えることに焦点を当てます。
●爆弾には減算が使用され(スカイカードの最大の脅威は爆弾であるため、最初に注意が必要です)、大きなカードには加算が使用されます。
●カードが良くないときは、相手の弱いカードタイプを覚えておいてください。
●対戦相手が何をプレイしたかを覚えて、そこに何があるかを分析します。あなたが何をプレイしたか、他の人がどのカードを使用したかを覚えておいてください。
●カードを取ることは技術的なパフォーマンスの基本であるため、カードを覚えている人は勝つ可能性が高く、記憶は中級者が上級者に進むための最大の障害です。
●物事には常に良い面と悪い面があります。カードをはっきりと保持しすぎると、勢いが妨げられ(あえて動かないでください)、多くの脳力を消費します。したがって、物事が良すぎたり悪すぎたりすると、リラックスして運命を変えたほうがいいかもしれません。タイガースも昼寝をします。
6.戦術:ゲームのスキルポイント
1.シングルスキル
●開始注文のメリット:対戦相手は通常、注文をブロックするだけで、小さなダブルスはパスできます。3つか5つはほとんど止められません。
●対戦相手がダブルを報告した場合、シングルカードがたくさんあるので、スカイカードベルトを時間内に使用し、2つの注文を時間内に1つの注文に調整する必要があります。
●3回の注文で3人の頭はなく、兵士を誘惑する計画もあります。
2.ダブルスキル
●家主はペアで何度も亡くなります。
3、3つのスキル
●3+1を複数セットプレイした後は、手札に小さなカードがあってはなりません。
●お持ちのカード1枚は無視できません。
4.爆弾テクニック
●無駄にせずにプレイしてみてください(特にプレゼントする場合)。
●1回の爆風を待つように親切にし、複数回の爆風を決定します。
●揚げた相手の王を解体してみてください。
●家主は農民よりも爆弾を恐れています(完全な絶望)。
●必要に応じて、解体または4+2でプレイします。
●おとりテクニック:弱点+スカイハイカードを表示する方法です。自然のカードのセットはパンクを引き起こす可能性があり、手札のカードが同じサイズの場合(他の人の目には)、明らかな大きなカードが最初にプレイされます。
●爆発を怖がらせるために隠されたカードポイント。
5.ストレートトリック:最も多様な
●トップになるようにします(他の人がそれを買う余裕がないことを意味します)。
●枚数を増減するスキルを身につけましょう。
●枚数を返却するスキルを身につけましょう。
●ある家族は3本のストレートを持っています。
6.次のような他のスキル:
●目で6つの方法を見て、あらゆる方向に耳を傾け、言葉や表現を観察し、お互いの心理を分析します。
●盗難防止をうまく行ってください。
●同じスキルを東西を叩くなど、異なるレベルで適用でき、2人の農民の間で使用でき、1人の家主もカードタイプで使用できます。
●多くの場合、矛盾による証明の方法が使用されます。
●無常の法則は、最高の戦争技術です(永遠の勝利の決まった方法がないため)。