家主との戦いは、誰もが見たいゲーム形式の1つであり、インターネット上で広く普及しているだけでなく、すべてのカジノに必要な魔法の武器の1つでもあります。多くのオンラインプラットフォームは、プレーヤーが楽しみながら余分なお金を稼ぐことができるリアルマネーの家主ゲームを開発しました。これはプレーヤーの間で非常に人気があります。
家主をリアルマネーで勝ち取るために、数え切れないほどの家主が家主の戦闘スキルの研究に専念してきました。大多数のプレイヤーの共同の努力により、家主と戦う技術は今日まで独自のシステムになっています。リアルマネーの家主のゲームに勝つためには、いくつかのスキルを習得することが非常に必要です。本日ご紹介するのは、家主に電話する戦略を選択する上で非常に有益な入札方法です。
現在のゲームでは、農民の協力が不十分なことが多いため、家主の勝率は非常に高く、多くのプレイヤーが家主を呼ぶ習慣を身につけており、家主には直接、外出など多くのメリットがあると考えています。このような状況では、たとえ状況が悪くても、お互いのカードを知らない農民を捕まえ、不利なミスに協力して一挙にテーブルを回すことができることがよくあります。 。実際、このような考え方は非常に間違っています。調査によると、農家と家主が同じレベルで完全に協力し合っている場合、家主の勝率は約20%にすぎません。家主の勝利は、相手のレベルの不足などが原因であることが多く、強い相手に出会うと、カードの種類に関係なく、家主を思いのままに呼ぶプレイヤーは必然的に恐ろしく負けてしまいます。
それで、私たちは家主と呼ばれるべきですか?いつ家主と呼ばれるべきですか?何年も前に、アメリカのゴーレンは橋のポイントカウント入札方法を発明しました。そして、それは橋の開発を大いに促進しました。今日、闘地主の達人は、橋の入札方法に触発され、家主が家主を呼ぶための正確な基礎を提供する、闘地主のポイントベースの入札方法を発明しました。
闘地主のポイントベースの入札方法は、トランプの力をポイントに変換します。具体的な計算は次のとおりです。
1つの爆弾=4つのポイント。 7、8爆弾、またはJ、10爆弾の場合は、少し引いてください。ストレートのため、中央秩序の爆弾はしばしば取り除かれなければならないので、それらは少し前に差し引かれます。ただし、5点爆弾の場合は、点数を差し引く必要はありません。
スリー2:スリー時。種類2の3つは、ペアを持ってくるだけでなく、コールのトップカードも持ってくることができます。これは非常に便利です。
ビッグモンスター:2時。大きな怪物は片道の停留所です。入札したい場合は、大きなモンスターを持っている方が良いです。そうでない場合は、ポイントを差し引く必要があります。
リトルモンスター:少し。モブの値は上下します。大きなモンスターを2体追加すると、小さなモンスターは約2ポイントになります。大きなモンスターがいない場合、小さなモンスターの価値は1ポイント未満になります。
右2:少し。 2つの2は正しい兄であり、少し価値があります。ただし、1つの2はカウントできません。
3:1ポイント。 3種類の種類は、爆弾を作るのが簡単であるだけでなく、コールにペアを追加して、より多くのカードをプレイすることもでき、少し価値があります。
ポイントの計算に基づいて、手元のポイント数に基づいて家主に電話するかどうかを決めることができます。一般的に、一軒家と二軒家が入札を開き、12時の人は小さな家主を開くことができます。 3軒目または4軒目の家にいる場合、10ポイントを持っている人が小さな家主の入札に参加できることがあります。デッキ全体が16ポイントに達した場合、他の人がブロックを追加した後にビッグランドロードに入札できます。20ポイントに達した場合、最初の家でビッグランドロードを直接引くことができます。
また、家主に電話するかどうかは、ポイントだけでなく、カードの種類の要素も考慮する必要があります。カードの種類が悪すぎて、追加したカードとのマッチングが難しい場合は、辛抱強く待つことをお勧めします。追加されたカードがひどくて悲劇につながるように。
ポイント制の入札方法を習得した後、家主に電話をかけることで収益が得られます。ポイント制の入札方法で入札しなくても、より正確に勝率を見積もることができます。孫子の孫子には、「勝つ数が多いほど、勝ち数が少ない、無敵ではない」という言葉があります。ゲームが始まる前に状況が把握されていれば、100回の戦闘での勝利は当然のことながら手の届かない神話ではありません。