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オンライン格闘家主のマスター攻略

家主は家で最大のシングルを持っており、方向を変えてペアを打って送信します/家主以外の人は3本のベルトと1本を後ろに置くのが最善です。

家主のトランプの方法:

家主が注文を出し、注文が小さすぎます。家主が正しい注文を出し、家主が大きな注文を出します。これは、2で選択的に分割できます。

パートナーのミドルとビッグのシングルとペアをピックアップするには、開始後にカードが1つある場合は注文する必要があります。また、カードが非常に大きい場合はペアを作成することもできます。

シングルまたはダブルを報告するとき、家主がシングルカードをほとんど持っていない場合(家主がカードに耐え、家主に小さなシングルを渡させなかった場合)、大きなシングルを報告します。それ以外の場合はダブルを報告します。

家主シャンジアプレイカード方式:

家主がシングルを発行する場合はトップオーダーが最大で、ゲームの途中の場合はミドルペアをプレイします。家主がペアを発行し、パートナーが小さなペアをプレイする場合は、家主の小さいペアをプレイします。ペアがスタックします。ピックアップします。パートナーが約10ペアの場合は、パートナーのカードをピックアップしないでください。パートナーがプレイできない場合は、家主をピックアップして、開始後に大きな注文をします。

パートナーが開始し、小さな注文が来たら、大きな注文を上回らなければなりません。大きなカードがペアの場合は、ペアを開いて家主を攻撃する必要があります。開始後、中間のペアを処理し続けますが、パートナーが大きなペアがないことをすでに知っている場合は、一番上のカードを少し上に、約10まで上げて、パートナーをメインカードに移動させることができます。

勝てない可能性が高いカードを見るときに使用する特別な方法があります。 A、2、およびいくつかの悪いカードがある場合、一番上のカードはAであり、家主はそれを望まないので、この時点で2をプレイします。したがって、家主がダブルキングでない場合、彼は間違いなく使用します。家主が少なくなるように、家主があなたを殴る王。カードはパートナーにとってより良いチャンスを生み出します。家主がダブルキングの場合、カードが良くない場合はダブルキングを削除することもできます。家主は爆破せずに勝つために。

家主は、家主が1枚のカードで悪いのか悪いペアで悪いのかを計算し、家主の弱点に特化する必要があります。家主の1枚のカードが終わった場合、彼は1枚のカードを発行され、彼は殺されます。

家主は自分の仕事を覚えておく必要があります。どうしても必要な場合を除いて、家主の小さな秩序、小さな権利をブロックする必要があります。

カードが良ければ、トップカードを使わないでください。しかし、それをこのように置くことは少なくとも80%確実でなければなりません。

家主には、ダブルキングなどの家族が行かず、カードが3枚残っており、1枚は2枚、もう1枚は2枚、シングルは2枚で、最初に2枚ずつプレイする必要があります。 (家主が最小のシングルを発行する前に、基本的にシングルカードを持ったことがない場合を除きます)

シングルカードが多すぎる場合は、1枚は残さないようにしましょう。家主がシングルを持っておらず、1枚しか残せず、隣の家にまだたくさんのカードがある場合は、家主が持っている大きなカードの数によって異なります。あなたを止めるために。たくさんありますもしそうなら、1つを残さないでください。

家主の遊び方:

カードを取った後、自分のカードを分析し、3バンド1の後、残りのシングルカードは10ポイント以下になり、シングルカードが発行されます。もっと大きなペアがあり、ペアを取り戻すことができれば、あなたは正しいでしょう。似たような形のハンドが複数ある場合、連続するカードが複数ある場合(同じ数のカード)、連続するカードが最初にプレイされ、スリータイワンが複数ある場合、スリータイワンが最初に配られます。 。

家主は自分の弱点を相手にさらさないようにします。大きなペアがない場合は、スターターとしてペアをプレイしないようにします。正しく9前後を叩くと欲しくないので、その弱点が一気に露わになります。

家主は寛容になることを学びます。どちらの手でも殺したい場合は、どんなに大きな手でも負けます。たとえば、注文して他の人が大きな注文をした場合、あなたは大きな注文をします。ペアの場合、分割する必要はありません。対戦相手はペアを持っている必要があるため、2を開いてプレイします。

家主はシャンジアにもっと忍耐強くなければなりません。シャンジアのカードが良ければ、彼にプレイさせるかどうかに関係なくあなたは死んでしまいますが、ほとんどの場合、シャンジアがトップカードです。協力する方法、またはあなたの大きなペア隣の家に持っていないので、前の家からの注文でもペアでの注文でも、自然に通行できるので、急いで行く必要はありません。その間。

地主は、次の家のシングルカードとペアが何枚通過したかを計算します。 (請求書発行時にカウントされ、3枚のベルトで持ってきたカードでもカウントできます)。

家主は1回の注文で、家を出るとすぐに2を取り、直接殺さなければなりません。

最初の手は消え、返却または破壊することができます。

第1章

覚えておいてください:切り札に賭けないでください!

第2章カードカウンティング

(つまり、トランプを推測します。もともと、トランプの第2章を作成する予定でした。トランプの内容を考えるのは多すぎて、トランプは他のカテゴリのスキルを統合しています。最初に他のカテゴリを紹介します。最後に一章で、フィナーレと見なすことができる最もエキサイティングな「トランプと総合スキル」を紹介します。応援してお待ちください。その後、上記のリーダーのカードタイプの分類も最後に入れます。当面はカバーされません。)

1.爆弾を数える

例:2がなく、Aを取得したときにXiao Wangが表示される場合は、2222を持っている可能性が非常に高くなります。

2.人数

例1:自分の家主が+22の場合、最初にAをプレイし、次の家は小さいので、22のペアが必要です。

例2:家主の大きな+2が最初に注文し、次の家が2である場合、最初の家は22になる可能性が非常に高くなります。

3.カードカウンティング

クラスA-Aは誰にとっても覚えておく必要があります:ボス、自分のハンディキャップ、7

クラスB-覚えておくべき上級者:3456AK

クラスC-通常は必要ありません:890JQ

例1:3がない場合は、最初に行って3を取得します。その場合、上院は333(次の家に3の注文がない場合)である可能性が非常に高く、少なくとも33(次の家に3の注文がある場合)が必要です。この時点で、4つの4がすべて解放されている場合。 、次の家は3の順序がなければ、前の家は333であると判断できます。 (この場合、小さなカードも同様です)

したがって、3ベルトや大きすぎないペアを持っている場合は、あまり心配する必要はありません。関係があまり強くない場合は、参議院にカードを渡してもらうことができます。彼は遊ぶとすぐに行きます。

例2:自分の7777または6666。この時点で、3のシャオシュンが壊れている場合、2つは345のシングルまたはダブルである可能性が非常に高いです。345に爆弾もある場合は、自分を不運だと考えてください。

そのため、現時点では中程度のカードでも状況に応じて手札を頼むことができます。もちろん、望まない場合は他人の家主を倒しやすくなります。

例3:他の誰かが345678910のような長いストレート(7枚以上)をプレイする場合、彼の手札のカードは非シングルJである可能性が非常に高い(Jのストレートでない限り)。(2)Aジャックのペア;(3)3つのジャック;(4)Jと一緒に避けます;(5)Jは揚げました。一般に、最初の2つのケースを考慮するだけで十分であり、10は5を超える場合があります。

4.残りのカードを数えます

言うまでもなく、カードが1枚、2枚、3枚残っていると、誰もが特別な注意を払うことになります。 4、5、6、7の残りの手だけを分析してみましょう。

残り4枚:⑴サイズ+ペア⑵サイズ+シングル+シングル⑶****爆弾⑷ベルト3本⑸ペア+ペア⑹シングル+シングル+ペア⑺フルシングル

左5:⑴サイズ+3⑵サイズ+ペア+シングル⑶サイズ+シングル+シングル+シングル⑷****爆弾+シングル⑸3と2⑹3と1+シングル⑺5シュン⑻ペア+ペア+シングル⑼ペア+シングル+シングル+シングル⑽フルシングル

残り6個:⑴サイズ+1本のベルト⑵サイズ+ペア+ペア⑶サイズ+ペア+シングル+シングル⑷サイズ+シングル+シングル+シングル+シングル⑸サイズ+****爆弾⑹****爆弾+ペア⑺****爆弾+シングル+シングル1

残り7個:⑴サイズ+****爆弾+シングル⑵サイズ+ウーシュン⑶サイズ+スリーベルト1+シングル⑷サイズ+スリーベルト2⑸サイズ+ペア+ペア+シングル⑹サイズ+ペア+シングル+シングル+シングル⑺サイズ+フルシングル⑻****爆弾+スリー⑼****爆弾+ペア+シングル⑽****爆弾+フルシングル⑾ファイブオーダー+ペア⑿ファイブオーダー+シングル+シングル⒀シックスオーダー+シングル⒁セブンシュン⒂スリー+スリー+シングル⒃スリー+ペア+ペア+フルシングル(22)フルシングル

トランプの記憶が裏返され、記憶分析の結果、最終的に次のように決定されました。(1)私のダブルキング以外に爆弾はありません。(2)私の手にある2つだけが残っています( 3)次の家はAAAで、最後に残った張はAであってはならず、最大はKのみです。それで私はそれを簡単に爆破し、王を演じ、2でそれを取り戻しました、そしてそれは終わりました。

第3章協力

1.1。参議院はカードを置かず、衆議院はカードを上に置かない。

2.2。シングルに10を入れない場合は、ダブルに6を渡す必要があります。

一流の家主に行く場合は、10枚以上のカードを作るように最善を尽くしてください。少なくとも花で遊ぶ必要があります。10枚の方がシングルを作るのも簡単です。 66までペアでプレイするのがベストです。第一に、家主は小さなペアを置くことを許可されていません。第二に、7に関する重要な情報を知ることができます。

3.3。家主が1つ残っているとき。

注文を出さずに辞めることができればいいのですが、辞められない場合は緊密に協力する必要があります。最も基本的な方法は、参議院に行けば行くことです。行けない場合は、一番高いカードで家主を順番に叩き、正しいカードを置いて次の家に選んでもらいます。次の家が接続された後、歩くことができれば歩くことができます。次に注文します。家に帰って、今すぐルートの数を繰り返します。ここにリストされていない他の多くの変更があります。

4.4。家主が2人残ったとき。

いずれにせよ、家主に2枚のシングルカードが残っていると計算されない限り、ペアをプレイしないでください。家主が出すまで注文を続けます。それでも家主が現れない場合は、注文を続け、すべてのペアを1つに分割し、家主が1つを出した後、上記のようにプレイします。

5.5。自分を押し込まないでください。

ペア-小さなペアは気軽にプレイできますが、対戦相手が10以上(両端を含む)のペアを持っている場合、それ以上大きくすることはできません。

家主の推測:

正確なカードカウンティングとカードカウンティングに基づいて、他の2つのカードを推測できます。とにかく、54枚のカードが常に私たち3人に割り当てられました。

(1)爆弾を推測する

これが最も簡単です。第一章のカード記録では、誰もが満たされていないすべてのカードを明確に記録する必要があります。ゲームの終わりにこの種のカードを見たことがない場合は、おそらく爆破されています。

一部の爆弾は露出しやすいです。手元に花はありません。2つは出会うとすぐに直接通過します。ほとんどは花で揚げられています。手元に2はありません。Aが出会った後、Xiaohuaはプレーするか、ピースを渡します。42人の子供も容疑者です。家主には9がなく、最初の345678はダブルパスです。一度にすべてを疑うことに集中することもできます。一般的に言えば、これらのより「明白な」兆候は、あと1つか2つの手で確認する必要があります。

(2)大きな頭を推測する

大きな頭は主に次のことを指します:大小の花と42。これらの6枚のカードもみんなの注目を集めるはずなので、計算するのは難しいことではありません。

例:地元の所有者が大きな花を持っている場合+22、Aの後に農家は小さな花を生産します。22ペアの家族が必要です。地元の所有者が大きな花を持っている場合は+2、最初に注文すると、農民は2を生産し、農民は農民になる可能性が非常に高い。22人中2人…………

(3)ストレートを推測する

「7と10の数と同じ数のストレートがあります」が、これは正確ではありません。ただし、7と10がない場合は、ストレートがあってはなりません。 7と10はストレートの生命線です。はっきりと覚えておいてください。ストレートの計算に必要です。

例:3つの10が描画され、最後の10が欠落しています。残りの10のポイントが直線を形成するはずだと推測するのは難しいことではありませんか?

(4)3つのドリフトを数える

スリードリフトカードは、手札に見たことのない種類のカード、またはその種類のカードが1枚しかない場所に表示される必要があります。ゲームの途中で、ボード上に3つのドリフトの可能性がまだあるかどうかは比較的明確になるはずです。家主であろうと農民であろうと、コントロールカードを持って、配達物があなたのドアに届けられるまで待つのが賢明です。

スリードリフトとストレートはコンバージェンスが多く、お持ちのハンドタイプも他の方にもご利用いただけます。手が自分より強いのかもしれません。その際、「蝉を捕まえるカマキリ、オリオールが遅れる」のではなく、人の料理になります。

(5)道路を推測する

家主の3枚のカードはキツネのしっぽです。これらのカードが表示されるかどうかに関する情報を書き留めてください。土地所有者のカードパスを推測するのに非常に役立ちます。

追加資料:

1.ディーラーの最初の手:最初の手は返却または破棄することができます

2.カードが非常に悪いときにポイントの損失を減らす方法

3. 1枚のカードが多すぎる場合は、1枚は残さないようにします。家主が1枚のカードを持っておらず、1枚しか残せず、隣の家にまだたくさんのカードがある場合は、大きなカードの数によって異なります。家主はあなたを止めなければなりません。、たくさんあるなら、1つを保持しないでください。

4.ヒントを暗示する最も基本的な方法は、時間を遅らせて、それについて考えるふりをすることです。

5.カードを分割した家主はよく遭遇し、大きなカードは他の人の手に渡り、1枚ずつプレイされます。このとき、カードは大きなものから小さなものへと破壊されるべきではなく、真ん中。

6. 2枚など、家主の下にある3枚の家主カードに注意してください。2枚は何であるかを覚えておいてください。

7.家主と戦うときは、すべてのカードをプレイして、家主が食べないカードに組み合わせようとしてはいけません。

8.爆弾が爆発したとき家主はまだたくさんのカードを持っています。1や2などの大きなカードがないときに爆破するか、対戦相手にカードがなく、あなたがこれらすべてのカードを持っています。

9.大きな爆弾を持っているときは、家を手放すために小さなシングルと小さなペアを保持する必要があります。カードをプレイするときは、悲しいカードをプレイしてみてください。家主の手でプレイできるカード家主がペアをプレイする場合など、プレイする必要はありません。パスするためにペアを作成する必要はありません。

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