ワールドカップの期間中、ソーシャルネットワークの雰囲気は非常に調和していて、元々反対していたファンが腕を組んで一緒に屋上に歩いて行き、謙虚にお互いに最高の位置を与えました。誰もがお金を失った場合、勝者はどこですか?
実際、ゲーム業界で真の勝者は1人だけであり、それがゲーム会社です。ブックメーカーの安定した利益の秘訣は、オッズを使用することです。 「オッズ」とは何かを簡単に説明してください。中国チームが勝つオッズが1対2の場合、つまり、中国チームが勝つために1ドルを費やすと、正しく賭ければ、1 * 2、つまり2ドルを獲得できます。とても簡単です。仲買人のいないユートピアでは、双方の利益と損失のバランスをとるのにちょうどいいオッズが必要です。ブラジルのチームが中国のチームよりも優れていると誰もが思うなら、彼らはブラジルに80元の賭けをして勝ちますが、わずか20元です。彼らが勝った場合、バランスを維持するために、賭け会社は中国チームの勝ちの頻度を5対1に設定し、ブラジルチームの勝ちの頻度を1.25対1に設定します。この場合、ブックメーカーの総収入は100元です。中国チームが勝った場合、中国チームに賭けたファンには20 * 5=100元が与えられます。ブラジルチームが勝った場合、彼らはブラジルチームに賭けたファンに80 * 1.25=100元を送ります。ゲーム会社は一食で運営されており、収入と支出は均等にされており、彼らは一銭も稼いでいません。ただし、このオッズは「仲介者が違いを生まない」場合に理想的です。
もちろん、実際には、ブックメーカーはお金を稼ぎたいと思っています。彼らがお金を稼ぐ方法は、オッズを下げて、総賭け金を削減することです。引き続き例を見てみましょう。ブラジルへの資本賭けは80元、中国への資本賭けは20元です。ブックメーカーがそれから5元を稼ぎたい場合、中国チームの勝率を5から1から4.75から1に、ブラジルチームの勝率を1.25から1から1.19から1に下げることができます。その結果、ゲーム会社の総収入は100元になります。しかし、ブラジルが勝っても中国が勝っても、95元を与えて5%を稼ぐだけで、ブックメーカーはお金を稼ぐことができます。この5%は、ベッターがブックメーカーに支払う手数料に相当します。このルーチンを理解してください。また、ブックメーカーがゲーム前のオッズからどれだけのお金を稼ぐことができるかを計算します。たとえば、2018年のワールドカップでは、スペインがイランと対戦する前に、ブックメーカーがそのようなオッズを作りました。
簡単な数学的計算から、116元ごとに、ゲーム会社は16元を引き出すことがわかります。これは、ゲーム会社が引き出す賭け資金の13.8%に相当します。これを見ると、オッズが調整されている限り、ブックメーカーはお金を失うことなく安定した利益を上げることができ、ファンとは異なり、ブックメーカーはチームの強さをあまり気にせず、集中するだけでよいことがわかります賭けの当事者。資金を分配することができます。ブックメーカーがお金を失う可能性はありますか?理論的には可能です。たとえば、今の例では、ブックメーカーは中国チームのオッズを4.75に設定しましたが、中国チームが突然メッシに落ちた場合、合計の賭けは失われます。100元のうち30元が勝つために中国を圧倒し、ゲーム会社はお金を失う可能性があります。中国のチームが本当に勝った場合、ゲーム会社は142元を支払うことになり、総収入はわずか100元であり、これは大きな損失です。
もちろん、実際には、ブックメーカーは多くのゲームデータを手にしているため、この状況はほとんど不可能です。また、試合前の状況を収集する人を見つけることもできるため、彼らが提供するオッズは基本的に両方のファンを反映しています。心理的な期待と賭けの状況の間に大きな逸脱はありません。さらに重要なことに、オッズはリアルタイムで変化する可能性があります。賭けの資金が変化すると、ブックメーカーも技術的な手段でリアルタイムにオッズを調整します。中国に賭ける人が多すぎると、システムは中国チームのオッズを下げ、ブラジルがゲームに勝つオッズを増やし、ブラジルを購入して勝つためにさらに多くの資金を導き、再びバランスを形成します。いくつかの主流の国際的な賭けのウェブサイトを開くと、オッズが非常に頻繁に変化することがわかります。これらはすべて、賭け会社がスムーズにお金を稼ぐことができるようにするためのものです。
したがって、ギャンブルは、異なるベッター間の対立ではなく、ベッターとブックメーカー間の対立です。ブックメーカーは失うことなく安定した利益を上げることができるので、他に誰が失うことができますか?