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クラップスゲーム紹介

これまで見てきた6面ダイスと同じですが、サイコロの転がりが止まった後、上向きのポイントを足した後、2つのサイコロを投げて勝者か敗者かを決定します。サイコロのテーブルの端がわずかに浮き上がっているので、回転しているサイコロが壁にぶつかって中央に跳ね返ることができます。

ゲームに参加するための最初のステップは、テーブルを選ぶことです。同時に、主なギャンブル方法やボーナスの割合など、ダイスゲームのルールに精通している必要があります。

ダイスゲームに参加するすべてのギャンブラーはサイコロを振る機会があるので、ギャンブラーがサイコロを振るルールに精通していることも非常に重要です。

通常のギャンブルゲームと比べると、サイコロテーブルのカジノスタッフは膨大なラインナップと言えますが、通常は4人ものスタッフがゲームをサポートし、4人が自らの役割でゲームを推進しています。

クラップス-テーブルを選ぶ

まず、テーブルの最小ベットと最大ベットを確認してから、座る席を見つけます。通常、最小額は$1または$5であり、最小額が25ポイントのテーブルもあります。最大額は、$500または$1000、さらには$2000です。ディーラーはあなたが参加したことを確認した後、現金をテーブルに置いてチップと交換するように要求できます。ディーラーがお金を取り戻した後、フィールドコントローラーからチップを受け取り、あなたに返します。ゲームをスムーズに進めるためには、チップで賭ける方が良いですが、一部のテーブルでは現金も使用できますので、販売店にお問い合わせください。

チップの単位は、1ドル(シルバーと呼ばれる)、5ドル(ニッケルと呼ばれる)、100ドル(クォーターと呼ばれる)、および500ドル(ドルと呼ばれる)です。

また、カウンターではチップを現金に交換することはできず、カジノ中央のレジ係のデスクで交換する必要があります。

クラップス-ゲームのルール

クラップスのゲームルールとオッズは次のとおりです。

-パスライン:2倍の支払い

最初のロール(カムアウトロール)が7または11の場合、それは勝利であり、2、3、12(クラップス)は敗者です。これ以外の数字はポイントと呼ばれます。ポイントに賭けるとき、同じポイントが7の前に現れると、あなたは勝ちます。逆に、7が最初に現れると(セブンアウトと呼ばれます)、あなたは負けます。賭けるときは、ステージ上に「PASSLINE」と書かれているところに賭けてください。

-合格しない:2倍支払う

サイコロの最初の目で、7または11は敗者であり、2または3は勝利です。あなたが12を出した場合、それはバーと呼ばれ、それは引き分けです(バーのために2をロールするいくつかのカジノルールがあります)。ポイントに賭けると、最初に表示された7が勝ち、同じポイントが最初に表示されたものが負けます。このようにプレーする人は、「パスしない」位置に賭けます。

-CAM:2倍支払う

賭けに勝つための条件はパスラインと同じですが、ポイントが表示されるまで賭けは開始されません。

--DON''T CAM:2倍支払う

賭けに勝つための条件は、パスラインを通過しないのと同じですが、ポイントが表示されるまで賭けは開始されません。

-無料のオッズ

ギャンブラーがパスライン、パスしない、CAM、CAMしないなどの4つのベット方法のいずれかをすでに使用している場合、ポイントの後にレイズするベット方法。賭けの方法は、最初に選択したゲームと同じになります。パスラインの場合は、パスラインの外側の元のベットの横に追加のベットを置きます。パスしない場合は、セントラルプレーンズのベットの横に置きます。CAMとカムしないベット賭けがディーラーに与えられたとき。ボーナスの割合に関して:4と10、1から2、5と9、2から3、6と8、5から6。

- 地名)

パスラインやCAMの代わりにポイント番号に直接賭ける方法。最初のショットは当てになりません。自分で賭けをしないで、ディーラーに渡してください。9に賭けたい場合は、ディーラーに次のように言ってください。9を置くには。支払い比率は、4または10の場合は9対5、5または9の場合は7対5、6または8の場合は7対6です。

-BIG6、BIG8

これは6または8、あるいはその両方への賭けです。 PLACEとの違いは、自分で直接賭けることができ、ボーナス比率が2倍になるだけです。特定の数字に賭けるために5%のコミッションを支払いますが、4と10以外のポイントは役に立ちません。 PLACEのように、最初のショットはカウントされません。

- 分野

2、3、4、9、10、11、12のいずれかに賭けて、サイコロの2番目のロールを決定します。賭ける方法は、FIELDが書かれている場所に賭けることです。ボーナスの割合は、2と12がロールされた場合は2または3倍、その他の場合は1倍です。勝率は非常に低いです。

-提案

テーブルの中央にサイコロとプロポーションが描かれている場所に賭けることであり、いくつかのギャンブル方法の中でギャンブラーにとって最も不利です。

クラップス-サイコロを振る方法

サイコロゲームに参加する人は誰でもサイコロプレイヤーになる機会があるので、サイコロのルールをよく理解することも非常に重要です。最初は、テーブルのホストの左側にいる人がシューターでしたが、時計回りに、さまざまなギャンブラーが交代でシューターになりました。シューター(シューター)には、パスまたはドントパスに賭けなければならないことと、シューター(シューター)がサイコロを振る前にギャンブラーが賭けなければならないことを除いて、特権や制限はありません。

次に、サイコロを振る方法について話しましょう。サイコロを投げる最初の責任者(シューター)は、フィールドコントローラーが引いた6個のサイコロから2個を選ばなければなりません。サイコロを投げた後、跳ね返る前に、サイコロが反対側のテーブルの端に当たるようにしてください。最初のスローが失敗した場合は警告が表示され、2番目のスローが十分に遠くない場合は、ダイスシューターとしての資格を失います。これらの規則はすべて不正行為を防ぐためのものです。

最初のスローは最も重要です。パスとパスしないベットで誰が勝ち、誰が負けるかを決定するからです。さまざまな状態は次のとおりです。

-ロール7または11:パスラインに賭けて勝ちます。

最初のロールが7または11の場合、PASSに賭けた人が勝ちます。このとき、コントローラーは7ポイントと叫び、PASS側に賭けた人が勝ちます(7、英語でパスラインの勝者) 。

--2、3、または12:勝つためにパスしないで賭けます。

2、3、または12ポイントの場合、それはクラップスと呼ばれ、PASS側の人が負け、DON''T PASS側の人が勝ちます(12ポイントは引き分けです)。このとき、コントローラーは叫びます:勝つためにクラップスに賭け、負けるためにパスに賭けます(クラップス、ラインアウェイ)。コントローラーが叫んだ後、賭けは解決され、ゲームは終了します。次のサイコロシューターの番です。

-4、5、6、8、9、10ポイント:勝者を決定するためのもう1つのロール。

テーブルをクリアするとき、それは結果を決定する賭けから始まるサイコロの数に基づいています。さらに、シューターがセブンアウトを投げた場合、次の人がシューターになります。

クラップステーブルのスタッフ

ただし、一般的なギャンブルゲームと比較すると、サイコロの目は膨大なラインナップと言え、通常は合計4人がゲームをアシストします。テーブルの後ろの中央に座っているのは、テーブルのボスに相当するゲーム全体を監督するホストです。両側に立っているのは、ギャンブラーと頻繁に接触し、お金を集め、請求を行い、チップを管理する責任があるディーラーです。賭けに関連するすべては彼らの責任です。

反対側の真ん中に立っているのはフィールドコントローラーです。彼の仕事は、木の棒を使ってサイコロを振るたびにサイコロを取り戻し、投げたポイント数に応じて勝ち負けの結果を報告することです。したがって、フィールドコントローラーは実際のプッシュです。ゲームをプレイする人。優れたフィールドコントローラーは雰囲気全体を動かすことができ、彼のパフォーマンスを一人で見るのは非常に興味深いことです。

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