日本は、麻雀大会を最も多く開催し、大会制度での成功に最も近い国であるべきです。すべてのゲームは自動麻雀テーブルでプレイされるため、プレーヤーは1日にさらに多くのゲームをプレイできます。トーナメント構造の最大の問題は、それにかかる時間です。レースは週末と祝日のみ開催されるため、予選だけでも数週間かかるイベントも少なくありません。日本に住んでいないプレイヤーは参加しにくいです。また、日本のギャンブル法の規制により、麻雀ゲームは巨額の賞金を獲得することができず、高額な交通費をかけて大会に参加する意欲を失っています。
競争システムに関しては、ランキングは通常ポイントによって決定され、各ラウンドの後に半分以上のプレーヤーが排除されます。各ラウンドの後、スコアはゼロにリセットされ、最初からやり直します。さらに、4〜6試合を行う1日の大会もあり、合計スコアによって勝者または敗者が決まります。
ヨーロッパでの試合は通常1〜2日続き、1日3〜4試合が行われます。麻雀の最後のコラムの著者であるGaoJiemeiは、このようなコンテストで何度も優勝しています。日本には自動麻雀テーブルがないため、ゲームのペースは遅くなります。各ラウンドには時間制限があります。つまり、すべての試合を最後までプレイできるわけではありません。スコアリング方法は日本と似ていますが、ヨーロッパでも国ベースのチーム大会が開催されます。
日本以外で最大の麻雀トーナメントは世界麻雀選手権(WSOP)です。 WSOPはあえて革新し、フォーマットは毎年改善されています。 2010年にベネチアンマカオで開催された大会では、最初の2日以内に選手が排除されることはなく、運の影響を効果的に減らすことができます。トーナメントルールディレクターのAlanKwanは、ランキングではなくポイントに基づいて賞金を分割する新しい賞金分配システムを設定しました。このようなイベントは、麻雀業界に新しいアイデアをもたらし続けており、将来の完全競争システムのパイオニアと言えます。
現在、オンラインの麻雀ゲームも人気が高まっています。オンラインで麻雀をプレイすることは、自動テーブルよりも速く、地理的な障壁を取り除き、プレーヤーのサイズもテーブルの設定を容易にします。多くの週末のレースは200人以上のプレーヤーを引き付けることができます。ライブゲームとは異なり、オンラインゲームは通常、指定された連続ゲーム数の中で最高の合計スコアを超えており、プレーヤーはゲーム中に無数のゲームをプレイできます。さまざまな場所での麻雀ファンの文化の違いと地理的な距離のために、オンライン大会は将来の麻雀大会の希望になるかもしれません。
国際麻雀大会の開催時期はまだ決まっていませんが、世界中で麻雀大会が開催されることで、いつの日かほとんどの選手を満足させる国際大会制が実現するでしょう。さまざまな国の麻雀ファンの共通の願いは、このゲームが近い将来大きなステージで共有されることです。