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スロットマシンの経済学-明らかにされたカジノポンジースキーム

カジノを開くには、富の一形態として3つのものが必要です。

基礎となる債務C(「お金」)

循環債務A(ゲーム通貨)

高利債務B(スロットマシンのポイント)

BはAよりも高い増加を維持する必要があります(カジノはオッズに水をかけるので、ゲームコインをスロットマシンに入れて賭けるポイントと交換するほとんどの人が勝つことができ、勝ちポイントBの数はより多く増加しますフィールド内のAの数)

Aの成長はBによって担保されます(スロットマシンで獲得したポイントを使用して、スロットマシンにさらに賭けることができます)

AとBの間に双方向の流れがある市場(払い戻しボタンをクリックすると、スロットマシンで獲得したポイントがゲーム通貨として吐き出されます)

AとCの双方向交換がある市場(ゲームコインをお金で現金化し、お金とゲームコインの安定した双方向交換を維持するカウンター)

Aはカジノで通貨として機能できます(ゲームの通貨トークンを使用してカジノで食べ物や飲み物を購入できます)が、会場でのみ使用できます

ギャンブル経済学

目標:カジノはプレーヤーから「お金」Cを受け取ります

仕方:

1.ギャンブルゲームのオッズ設定に水を入れて、スロットマシンに賭けるためにAを使用する人が、スロットマシンで一定の割合のポイントを獲得する可能性が高くなると同時に、次のことができるようにします。スロットマシンに賭けるためにゲーム通貨Aのみを使用してください(スロットマシンはお金を食べません、ゲーム通貨のみを食べます)。これにより、より多くのプレーヤーがカウンターで「お金」CをAに交換して、DBゲームコインをキャッシュアウトし、Aを使用してスロットマシンに賭けてゲームコインBを獲得するようになります。

2.スロットマシンのDBがお金を稼ぐことができることを維持し、同時に、魅力を維持するために、スロットマシンの数がベッターの手にあるゲーム通貨Aの合計量よりも遅くなるのを制限しますゲーム通貨Aに対するスロットマシンのポイントBの割合(Aがスロットマシンに入る)Bに変更してお金を獲得する)、プレーヤーがフィールドに入り続け、常にCをAに交換し、Aをに投げ続けるようにしますBと交換するスロットマシン。

3.ギャンブラーの数が減少し、ゲーム通貨Aと交換される金額Cがゲーム内のポイントBの数になり、ゲームポイントBをゲーム通貨Aに交換して戻るプレーヤーの数が発生した場合お金Cは徐々に近づきます(つまり、カジノがこれ以上「お金」C(ネット流入)をだますことができない場合、ゲームのプログラム設定を突然変更し、スロットマシンのポイントBを対応するものをすぐに吐き出さないように設定しますゲーム通貨A、ただし回数に限りがあります。プレイヤーが同時に手に入れるゲームコインAの総数を減らし、ゲームのプレッシャーを軽減するために、人々は毎回数回の嘔吐に制限されています。コインAからマネーCへの交換、およびCからAへのネット交換の全体的な方向性を維持します。

4.それでも交換限度額の設定で問題が解決せず、カジノへの正味の資金流入Cが最終的に急激に低下した場合、方向を逆転させようとしています。このように、カジノは名前を騙していません(カジノはスロットマシンが確実に勝つことを約束していません)、そしてプレーヤーはギャンブルゲームでたくさんのお金を失い、彼らが持っているポイントBは落ちます、そしてそこで言うことは何もありません(損失を受け入れることをいとわない)。もちろん、すべてのスロットマシンが同時にプログラムを変更するわけではありません。いくつかの大きなスロットマシンでは、プレーヤーが自信を維持するためにいくつかのポイントBを獲得できるように、元の設定を時々復元する必要があります。 。

5.ほとんどのプレイヤーはギャンブルゲームでお金を稼ぐことができません。お金を稼ぐことができるのはそれらの大きなスロットマシンだけですが、人が多すぎて押し込めないため、落ち着きがありません。スロットマシンでゲーム通貨Aに交換できるポイントを吐き出し、残りのゲーム通貨AをCに交換して終了する人もいました。しかし、詳細を知らず、「底を買い」、CをAに置き換え続けたいと考えている新しい外国人プレーヤーがまだいます。このとき、カジノは顧客を惹きつけビジネスを維持するために、AとCの為替レートを変えずに、予備金Cの一部(つまり、プレイヤーが両替したときにカジノが受け取った部分)を取り出します。カジノからゲーム通貨A)のCを受け取り、Tuoに出て来てお金Cを彼に渡してもらい、Tuoを交換カウンターに立たせてCをゲーム通貨Aに常に交換します。これは、左手を右手に変えて、「まだ多くの人がゲームに参加している」という錯覚を作り出して、ボトムハンティングのプレーヤーを引き付け、状況を安定させることに相当します。

6.スロットマシンのゲームがますます勝つことが難しくなるにつれて、ますます多くのプレーヤーがチャンスを見つけるためにカジノをさまよっており、彼らは償還率の見かけの安定性を無視し始め、彼らは償還しなければなりませんQianCがフィールドから滑り落ちたときの残りのゲーム通貨A。もちろん、プレーヤーの中にはカジノの所有者の親戚である人もいれば、混乱しにくい外国人もいます。これらの人々は以前にカジノから通知を受け、Cの一部を奪いました。

同時に、カジノオーナーの親戚も「ショート」と呼ばれる新しいシステムを設定しました。これは、会場でまだAからCに交換していない人に少しの利息を支払うことを可能にするものですが、収益性の高いギャンブルゲームをしばらく見つけずに歩き回ってください。プレーヤーは2つのゲームコインAを借りて、最初に2つのコインCをカジノに交換します。カジノが切り下げを発表するのを待ち、1Cを2つのゲームコインAに交換します。そしてそれらをプレイヤーに返し、残りの1Cは自分で稼ぐことができます。

カジノ倉庫内のCの総量が多いようで、CとAの為替レートもカジノによって管理されており、変わらないように見えるため、ほとんどのプレイヤーはこれを不採算の行動だと考えています。彼らは嘲笑しました:プレーヤーはまだカジノをプレイできますか?

7.しかし、紙は火を封じ込めることができません。ますます多くの人々がそれが単なる世話人であると感じています。実際、カジノの所有者と外国人の大人の常連客はCで走り始めました;そしてAの数カジノによってリリースされたものは、カジノの在庫にあるCの数よりもはるかに多いです。カジノは様々な手段でCネットをAに交換する状況を維持できなくなり、維持し続けると、すでに騙されたCネットを引き渡すことになります。私がカジノに引き渡したとき、 2つのCを交換しましたが、今は2つしか交換できません。1つのCについてです。」同時に、AをCのカウンターに交換できる小さなプレーヤーの数が制限され始めました。

プレーヤーは怒って交換テーブルに群がり、荷物をバックグラウンドで詰めて出発する間、カジノの所有者は数枚のゲームコインを取り出し、秩序を維持するために交換テーブルのそばに立って凶悪犯として行動するために多くのプレーヤーを雇いました。

8.最後に:プレーヤーが外国人から稼ぐために一生懸命働いたお金Cは、基本的にカジノの所有者、所有者の親戚、カジノの従業員、外国人によって奪われました。

プレーヤーの手にあるゲーム通貨Aは、カジノでのみ使用し続けることができ、カジノから出ることができないため、カジノの価格は急速に高騰しました。カジノを乗っ取った新上司がステージに上がり、前上司の親戚が間違っていると批判して発表し、金を棄権した後、前上司に雇われた凶悪犯の集団を逮捕し、プレイヤーの怒りを和らげるために群衆を案内します。

次に、新しい上司は、元のゲーム通貨が無効であると発表し、古いゲーム通貨を新しいゲーム通貨のセットと交換してから、上記のプロセスを繰り返してカジノを再開しました。

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