「戦争記録」とは何ですか?戦争の記録です。私たちはカジノでギャンブルをします。それは戦争ではありませんが、実際には戦争と何ら変わりはありません。それは浮き沈みであり、緊張していて刺激的です。すべての同志の目には、ギャンブルと戦いは同じものです。彼らは勝つことを約束しますが、負けることはありません。注意しないと、車がクラッシュして人が殺されます。したがって、誰もが注意します。戦場で。
私は最近、同じ記事でダイ・ジランの兄弟が書いた本「ギャンブル旅行」を読みましたが、最も魅力的な部分は実際の戦闘プロセスであることがわかりました。彼が勝利の歌を演奏した方法、または悪い偉業で戻った方法は確かに魅力的です、しかし、勝利を敗北に変えたり、敗北を勝利に変えたりするという筋書きも魅力的で、人々はそれを楽しみながら見守っています。
アトゥも最近、大運河カジノで友人のシジエとバカラをするという本当の戦いに遭遇しました。彼は埋葬されたときにカードの道があまり美しくないことを知ったので、他の人を追いかけて賭けることにしました。彼が選んだオブジェクト、10ベットで、私たちは8を失い、2を勝ち取っただけだったので、私たちのチップも6つ遅れていました。
この時、フォロワーを変えて、買い物をしてお金を集めた「繁栄した人」に賭けることにしました。今回は状況が好転する可能性があります。その後の7枚のショップカードでは、7枚連続でヒットして敗者になりました。 。1ベット、8ベットまで逃しませんでした。また、Jin Jinにコールして撤退し、プロセス全体が引き出されて返され、レーキを失うだけでした。勝利または敗北の鍵は、選択の対象にあります。
バトルレコードの始まりは準備になります。最近学んだ戦略を本当に使いたいです。それを示すのが待ちきれません。テストの過程でのこれらの紙の話は、まるで正しいようです。 Atuによって提案された無敵。ギャンブルケーブルのように、それを書き出すことは素晴らしい考えであるというのは事実ですが、それを通して発展することはできませんでした。
戦争のクロニクルには時間、場所、キャラクターがあります。実話であるため、何もないところから作成されるわけではありません。出発時の状況、交通機関の手配、途中で出会ったキャラクターはすべて印象的です。読者はそれを読んだ後に遊びに行きたいと思っています。あなたは地図をたどることができ、言語、通貨、時間の多くの間違いを避けることができます。
言うまでもなく、戦争のドラマは戦争の一部であり、期間の詳細、成功と失敗の場所、戦いは大小ではなく、カードの行き来、そして他の山の石を体験するかのように言葉が出てきて、翡翠を攻撃することができます。これは、その本質を吸収できれば、その恩恵を受けることができるとも呼ばれます。
戦争のリラックスした部分は、お金を稼いだ後に紹介するのに適した場所です。食べたり、飲んだり、楽しんだりすると、「路上でお金を稼ぐ」ことができます。準備、交通機関、宿泊施設の手配、戦術、勝ち負けと言えます。 、ゲーム前、ゲーム中、ゲーム後のプロセスに関係なく、すべてが印象的であり、戦闘記録は間違いなく宝物です。