クラップス/クラップス(英語名:クラップス)はアメリカ人が好むカジノゲームの1つであり、マカオにはカジノがほとんどありません。
カジノ内のすべてのカジノゲームの中で、がらくたは多くの人々の心の中で最も速くて最も楽しいカジノゲームであり、叫ぶことを可能にする唯一のカジノゲームでもあります。それは初めての人にとってはクレイジーなギャンブルです。混雑して騒がしいサイコロのテーブルでは、ギャンブラーは混乱する傾向があるため、著者は初心者がカジノが手配する無料のワークショップに行って説明を聞くことをお勧めします。理解した後、彼らは有益なギャンブル方法を選択できます他のオプションを考慮する必要はありません。
各サイコロテーブルには4人のカジノスタッフがおり、ボックスマンは中央のホストであり、ディーラーとカジノゲーム全体を監視し、サイコロボックスから出されたサイコロをチェックする責任があります。2人がいます。ディーラーは、それぞれがテーブルの半分を要求する責任があります。また、ソフトスティックを保持し、各ロールの後にサイコロを引っ込める責任があるスティックマン(Stickman)がいます。また、抹消または損傷があるかどうかを頻繁にチェックします。すべての賭けが行われると、スティックマンはサイコロのペアを投げる人に押します。投げる人が2つのサイコロを選んだ後、残りのサイコロを取り戻します。
サイコロでは、通常、サイコロはギャンブラーによって時計回りに順番に投げられます。投げたくない場合は、頭を振って、ディーラーが次のギャンブラーに投げるように指示することを示すことができます。他のギャンブラーは、投げる人と同じまたは反対の賭け方法を選択できます。したがって、投げる人が投げるポイントは、すべてのカジノの勝ち負けに関連しますが、カジノは請求の解決に責任があり、ギャンブラーはお互いに賭けることはできません。 。
投げる番になったとき、サイコロを2つ選び、残りをスティックマンに戻します。賭けをするまで投げ始めることはできません。「7」が投げられるまで投げ続けることができます(ステップダウン)。 )。ポイント)または自発的にあきらめます。初めて7または11を振った場合、あなたはすぐに勝者となり、請求を支払った後も引き続き振ることができます。ただし、初めて2、3、または12を振った場合(多くの場合、サイコロと呼ばれます))、すぐにラウンドに負けますが、「7つの」出口点をロールしていないので、スローを続けることができます。
最初のロールが7、11、または2、3、12などのポイントでなく、すぐに勝つか負ける場合は、「カムアウトロール」と呼ばれます。たとえば、4、5、6、8、9、または10の賭けをしましたか?これが「ポイント」であることをすべてのギャンブラーに知らせるために、マーカーが1つの数字のボックスに配置されます。7ポイントをロールする前に、「ユアポイント」をもう一度ロールすると、勝ちます。お金;できない場合もう一度「あなたのポイント」をロールすると、ラウンドを失い、次のプレーヤーにロールを渡します。
これはサイコロの基本的なルールでもあります。賭けのルールは、投げる人の「アウトポイント」として同じまたは反対の姿勢が採用されるか、特定のポイントに賭けるかどうかにかかわらず、サイコロが予測できない刺激カジノゲームになります。十数以上の異なる賭け方法で。ギャンブラーは、賭けをできるだけシンプルかつ明確に保ち、「ハウスアドバンテージ」が最も低いものに賭けるようにする必要があります。
一部の複雑なギャンブル方法では、支払いが30対1と高くなる場合がありますが、カジノの予想勝率も高く、そのような「ばかげた賭け」は避ける必要があります。
「合格と不合格」のカジノはシンプルで、カジノの予想勝率はわずか約1.4%です。カジノでサイコロを振る人はいますか?ギャンブラーの約90%がこのようにプレーします。簡単に言えば、投げる人が勝つか負けるかを賭けるということです。「合格」した人に賭けると、投げる人が勝つ限り、あなたも勝ちます。逆に、「いいえ」を賭けると、 "、投げる人が勝ったとき、あなたは負けるでしょう。 2つか3つのポイントも即時の負けポイントです。「オーバー」を賭けた人はすべてすぐに負けます。投げる人との唯一の違いは、投げる人の即時の負けポイントですが、初めて12ポイントが投げられたときです。 「ギャンブル」をした人は、勝者か敗者かに関係なく、引き分けと見なすことができます。
「ComeandDon't Come」(Come and Do n't Come)は別のギャンブル方法であり、原則として「Come and Do n't Come」に似ていますが、違いは「Come and Don'tCome」をプレイすることです。 「グッドベットを投げる前に完全に置く必要があります。また、「来るかどうか」は、投げる人が最初に「ドット」を投げた後に置く必要があります。最初の投げの前ではなく、2番目以降の投げの前に賭けることはできません。 。賭けることができます。このように、スローワーの「アウトポイント」が9の場合、「カム」ボックスにベットを置くことができ、次のスローが「カムポイント」になります。6の場合、ディーラーはあなたのベットを「6」ボックスと記録を保持します。スローワーが7をロールする前にポイントをロールした場合、ゲームに勝ちます。スローワーが最初に7ポイントをスローした場合、負けます。スローワーが最初に「アウトポイント」をスローした場合、次のようになります。勝利も敗北もありません。