ステップを使うのが好きな人もいれば、ネガティブチェイスを使うのが好きな人もいれば、フラットベットを使うのが好きな人もいれば、マージンを使うのが好きな人もいます。この記事で言及されている賭けの方法は、ステッピング、ネガティブチェイス、フラットベッティング、マージンベッティングの両方があり、非常に柔軟性があり、特定の状況に応じていつでも賭けの方向を変えることができます。車を運転するのと同じように、道路、交通、歩行者などの状況に応じて速度や方向などを変更します。
この賭け方法は、より小さなベースコード単位を使用するのに適しています。
まず、注釈データシーケンスを定義しましょう。
2、3、4、5、7、9、12、16、21、28、37、..。
つまり、2、3、4を除いて、N番目の数値は(N-2)番目の数値と(N-3)番目の数値の合計です。設定するNの量は、自分の能力に応じて自分で決めることができます。 N=15の方が良いことをお勧めします。もちろん、財源が十分にあれば、Nを大きく設定することも可能です。
経験豊富なプレーヤーは、ゲームの勝ち負けのパスが比較的平均的である場合、負の追跡を使用でき、振幅が大きくなりすぎないことを理解しています。ゲームに自信がない場合は、フラットベットを使用して振幅;このハンドが勝ち、次のハンドに自信がある場合は、次のハンドにマーブルを使用することを検討できます。
これは、賭け方の変更を判断するための大まかな基準です。
最初にステップとネガティブチェイスについて話し、次にマージンについて話し、次にフラットベットについて話し、最後にそれらをミックスする方法について説明します。マロトレジャーは以前に失われたベースコードを取り戻すことができ、アカウントには少なくとも6または7ベースヤードがあり、賭けは最初からプレイできるため、この賭け方法の焦点はマーブルトレジャーにあります。
以下の例として、この勝ち負けのパスを引用します。
+ --- ++ --- +-+++-+-+-++-+ ---------- ++-++++-+-+-+-++ +
(1)ステップネガティブチェイス
2、3、4、5、7、9、12、16、21、28、37、..。
最初のゲームは2ベースヤードです。勝った場合は引き続き2ベースヤードを使用します。負けた場合は3ベースヤードを使用し、もう一度勝った場合は2に戻ります。もう一度負けた場合は次のようになります。 1レベル上、つまり4ベースヤードなど。これは、ステップとネガティブチェイスの機能です。
この関数は、勝ち負けの道がより平均的である状況に適しています。利益はかなり良いです。
例:(上記の勝ちと負けのパスを使用)
+ +2
---2
---3
+ +4
+ +3
---2
---3
---4
+ +5
---4
+ +5
+ +4
+ +3
---2
+ +3
---2
---3
+ +4
..。
(2)大理石の宝物
2、3、4、5、7、9、12、16、21、28、37、..。
最初のラウンドは2ベースヤードです。勝った場合は次のラウンドでマージンを購入できます。勝った場合は最初の2ベースヤードに戻ります。負けた場合は次のレベルに昇格します。どのレベルでも、次のゲームに勝ってからマーブルトレジャーを購入してください。
この方法が成功した場合、利益を上げるために6〜7ベースヤードを持つことができ、最初から始めることができます。
+-+2-4失敗した協力
---3
++ +4 +8大理石の成功、最初から賭ける
---2
---3
---4
+-+5-10失敗した協力
++ +7 +14大理石の成功、最初から賭ける
+-+2-4失敗した協力
+-+3-6失敗した協力
---4
+-+5-10失敗した協力
++ +7 +14大理石の成功、最初から賭ける
..。
(3)フラットベッティングマージン
2、3、4、5、7、9、12、16、21、28、37、..。
マーブルと同様に、特定のレベルで勝った場合、次のゲームでそのレベルのベットを購入します。マーブルとの違いは、マーブルの賭けは賭けを2倍にし、フラットマージンは同じレベルの賭けを賭けることです。
フラットベットが負けた場合、次のラウンドはこのレベルのままになります。勝った場合、N-3レベルに戻ります。
+-+2-2失敗したフラットベット
---2
++ +3 +3フラットベットは成功し、次のベットは2から始まるN-3レベルに戻ります。
---2
---3
---4
+-+5-5失敗したフラットベット
++ +5 +5フラットベットは成功し、ベットは2からN-3レベルに戻ります。
+-+2-2失敗したフラットベット
+-+2-2失敗したフラットベット
---2
+-+3-3失敗したフラットベット
++ +3 +3フラットベットは成功し、次のベットは2から始まるN-3レベルに戻ります。
..。
(4)フラットベット
2、3、4、5、7、9、12、16、21、28、37、..。
ステッピングとチェイスの過程で、上昇が高い、プレッシャーが高い、または次のゲームに自信がない場合は、このレベルでフラットベットを使用できます。負けた場合でもこのレベルを使用し、累積的に勝った場合は前のレベルに戻ります。
+ +2
---2
---3
+ +4
+ +3
---2
---3
---4 O
+ +5
---4
+ +5
+ +4
+ +3
---2
+ +3
---2
---3
+ +4
---3
+ +4
+ +3
---2
+ +3
---2
---3
---4
---5
- -7
---9
--- 12この時点で、ネガティブチェイスは高い位置に達しており、ある程度のプレッシャーがあり、次のレベルではフラットベットの使用を検討できます。
---16 -16(このレベルでの累積勝ち負け)
---16 -16 -16
---16 -16 -16 -16
+ +16 -16 -16
+ +16 -16
---16 -16 -16
+ +16 -16
+ +16 -0
+ +16 +16(これまでのところ、このレベルが勝ち、次のゲームは1レベル下がります)
+ +12
---9
+ +12
---9
+ +12
---9
+ +12
---9
+ +12
+ +9
+ +7
..。
(1)、(2)、(3)、(4)混合使用
この記事で言及されている賭け方法には、ステッピング、ネガティブチェイス、フラットベッティング、マージンベッティングの両方があり、非常に柔軟です。特定の状況に応じていつでもベッティングの方向を変更できます。ステッピングを使用する場合もあれば、ネガティブを使用する場合もあります。追いかける、時にはフラットノート、時にはマージン、時にはフラットノートマージン。車を運転するのと同じように、道路、交通、歩行者などの状況に応じて速度や方向などを変更します。